2013年1月28日月曜日

【週報025】1/21-1/25

・企画会議をすると企画の9割はダメになるし、説得材料がある企画というのは二番煎じでしかない
http://d.hatena.ne.jp/kanose/20121120/planning_session
→「企画」と「会議」は合わないとのこと


・撤退基準を予め決めておくこと
http://ameblo.jp/shibuya/entry-11455423878.html
→このハードルは高いけど、こういう基準は必要


・「世の中の常識にとらわれない」って言う奴バカ
http://masayuiiyu.hateblo.jp/entry/2013/01/23/173627
→世の中の常識にとらわれないっていう常識


・「ソシャゲ」の未来 グリーとDeNA、海外進出に明暗
http://d.hatena.ne.jp/tenten99/20130120/1358654344
→DeNAのバハムートもカードが綺麗なだけでは?


・ソシャゲのカードを再利用して違うゲームとしてリリースする手法が増えそう
http://toaru-sipro.com/?p=3891
→と思ったら、やっぱり再利用し始めた




2013年1月21日月曜日

【週報024】1/15-1/18

・新卒採用関係者の意識調査
http://www.lifenet-seimei.co.jp/newsrelease/2013/4568.html#anchor8
→履歴書は「PC<手書き」、部活は「体育会系>文化会系」、インターン経験は「有り>無し」


・変わりゆく「保存」の存在
http://www.yasuhisa.com/could/article/meaning-of-save/
→友達が小学生になる子供に「保存のアイコンって何の意味?」と聞かれたと。
 フロッピー知らない世代。


・サイバーエージェントの躍進をプロデュースする、社長・藤田晋さんの“攻め”の仕事哲学
http://womantype.jp/mag/archives/1777?fb_comment_id=fbc_404189343003220_2563654_404213946334093#f3fc6ad2eaafed4
→(1)勝負どころでは思い切った決断をする
 (2)高い目標を公言して、自分自身を追い込む
 (3)目標を1つに絞り込む


・「iPhone 5S」は6月頃に発売される?!
http://gori.me/iphone/26047?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+gorime+%28gori.me%29
→最近のappleリークネタは当たるので、6月に5S出るっぽいですね。


・ネット/IT系企業・時価総額ランキング
http://rank.marketgeek.net/ja/net/
→optは100位(1/20現在)


・エンジニアだからなんとか
http://d.hatena.ne.jp/naoya/20130117/1358388161
・属性×特性×経験=スキル
http://d.hatena.ne.jp/hase0831/20130118
→「あいつは○○だから」と決めつけるのは簡単。実際は間違ってる。
 いろんな観点で理解度を深めていかないといけない。




2013年1月15日火曜日

【週報023】1/7-1/11

・GREE流 新次元ゲーム開発
 http://goo.gl/UmqD3
→そんなに新次元でもないような。


・Mobile landscape jp(いまの日本モバイル現状)
 http://www.slideshare.net/slideshow/embed_code/15291842
→1年後には大きく変わってる。


・Java廃止か?
 http://www.whitehackerz.jp/blog/?p=1486
→1年後には無くなってる。




2013年1月8日火曜日

【週報022】12/25-12/27

・インターネット・IT系社長の2013年 新年のあいさつまとめ
 http://matome.naver.jp/odai/2135721317277524101
→「我々のビジネスモデルが成立するという確信」
  「今から、我々と似たようなサービスを他社が作ってもなかなか追いつけないはず」
  「快神撃」
  勢いのある言葉が出ている時は要注意


・Web browser market share of all times(ブラウザのシェア歴史)
 http://num.to/002-737-289-252
→2013年、引き続きChrome


・大ヒットを続ける『パズドラ』の1年を5つの事実で振り返る
 http://www.inside-games.jp/iphone/show.php?id=62499#bmb=1
→総DL500万でアクティブ450万はすごい。あとプログラマーって1人なんだ。。


・Google Play ユーザーレビューが仕様変更--影響は?
 http://japan.internet.com/wmnews/20121226/1.html
→レビュー総数が減って、総評価は上がった。


・他社ネイティブアプリのブースト状況が一目で分かるAppDB
 http://toaru-sipro.com/?p=3548
→iOSランキング、12月21日以降は休みに入るので動かないとの
 予測のもと、12月17日がブースト決戦日でした。
 結果iOSは年末年始もランキング変動してました。。